Introduzione
Ciao a tutti! Sono entusiasta di condividere con voi il mio ultimo progetto open source: un gioco unico basato su Unity che utilizza lo smartphone come sensore di motion capture. Se hai sempre voluto sperimentare il motion capture senza l'uso di attrezzature costose, questo progetto fa al caso tuo! In questo post ti guiderò attraverso le funzionalità del progetto, come iniziare e persino come costruire il gioco da zero.
Cosa Rende Questo Gioco Speciale?
Questo non è un semplice progetto su Unity. Quello che lo rende speciale è l'uso dello smartphone come bodynode, che agisce come sensore di motion capture. Non c'è bisogno di attrezzature costose: il tuo telefono cattura i tuoi movimenti in tempo reale, trasformando il modo in cui interagisci con il gioco. Questo porta un nuovo livello di immersione al gameplay, ed è completamente open source!
Caratteristiche Principali:
Motion Capture tramite Smartphone: Il tuo telefono diventa il controller del gioco, catturando i movimenti del corpo.
Open Source e Personalizzabile: Il codice è aperto alla community. Puoi modificarlo, ampliarlo e renderlo tuo.
Facile da Clonare e Compilare: In pochi semplici passaggi, puoi far funzionare il gioco in locale.
Guida Passo-Passo: Come Clonare e Compilare il Gioco
Ecco un link di un video che mostra tutti i passaggi:
1. Clona il Repository su GitHub
Per prima cosa, devi clonare il repository del gioco da GitHub. Vai su https://github.com/ManuDev9/BnGameEvoslashOpen/
e clona il repository per scaricare i file del progetto sul tuo computer.
2. Risolvi le Dipendenze e i Collegamenti
Una volta clonato il repository, potrebbe essere necessario correggere alcuni collegamenti prima di poterlo compilare. Ho descritto i passaggi principali nel README del repository. Inoltre ho preparato un tutorial passo-passo che ti guida nel risolvere i collegamenti interrotti e assicurarti che tutto funzioni correttamente. I passaggi principali includono:
Ripristinare i pacchetti necessari (body-nodes-host e body-nodes-common).
Verificare che tutti gli asset collegati siano correttamente connessi (SwordPlayer e SwordController)
3. Compila il Gioco in Unity
Dopo aver effettuato le correzioni, apri il progetto in Unity. Assicurati di avere la versione corretta di Unity (indicata nel repository), e da lì, clicca su "Build" per creare il gioco. Se riscontri problemi, non preoccuparti: nel tutorial ho trattato anche le soluzioni ai problemi più comuni.
Il Bodynode: Come Trasformare il Tuo Smartphone in un Sensore di Motion Capture
Uno degli aspetti più innovativi di questo progetto è l’uso del tuo smartphone come bodynode. Ecco come funziona:
Passo 1: Installa l’app bodynode sul tuo smartphone (disponibile qui https://github.com/ManuDev9/body-nodes-sensor/tree/master/android/BodynodesSensor/release).
Passo 2: Collega il telefono e computer allo stesso Wi-Fi.
Passo 3: L’app legge i tuoi movimenti in tempo reale e invia i dati al gioco.
I dati del motion capture permettono al gioco di riflettere i tuoi movimenti, rendendo l'esperienza veramente interattiva.
Perché Ho Open-Sourcizzato Questo Progetto
Ho deciso di rilasciare questo progetto come open-source per contribuire alla comunità di sviluppatori e appassionati di gaming. Che tu sia uno sviluppatore, un designer di giochi o semplicemente un curioso, voglio offrirti una base per sperimentare con il motion capture senza dover spendere una fortuna. Puoi usare il codice come base per i tuoi progetti, migliorarlo o semplicemente giocare.
Cosa Ci Sarà Nel Futuro?
Ho in mente di espandere questo progetto, aggiungendo funzionalità come il supporto multiplayer e capacità avanzate di tracciamento del movimento. Se sei interessato, mi piacerebbe vedere i tuoi contributi su GitHub o sentire le tue opinioni nei commenti!
Unisciti alla Community
Se vuoi contribuire, segnalare problemi o semplicemente seguire i progressi del progetto, visita il https://github.com/ManuDev9/BnGameEvoslashOpen e sentiti libero di fare un fork, lasciare una stella o aprire issue. Puoi anche iscriverti al mio https://www.youtube.com/@bodynodes4054 per più tutorial e aggiornamenti su questo progetto.
Conclusione
Grazie per aver dato un’occhiata al mio progetto! Spero che ti diverta a costruirlo e a giocarlo tanto quanto mi sono divertito io a svilupparlo. Resta sintonizzato per ulteriori aggiornamenti e non dimenticare di condividere la tua esperienza o eventuali mod che hai creato con me.
Sei pronto per entrare nel mondo del motion capture? Clona il progetto ora e inizia a costruire il tuo gioco controllato dal movimento. Insieme possiamo spingere i confini dello sviluppo motion capture!
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