Bodynodes e lo Sport
- BodyNodes Team
- 1 giu
- Tempo di lettura: 1 min
Negli ultimi anni Bodynodes è stato utilizzato principalmente per giochi VR, robotica e applicazioni interattive. Utilizzando piccoli sensori indossabili, è possibile catturare il movimento del corpo e usarlo per controllare dispositivi e software in modo naturale.
Quest'anno però voglio esplorare una nuova direzione: lo sport. È un'idea nata grazie ai feedback della community, che mi hanno spinto a lavorare su sensori più pratici, leggeri e adatti al movimento. L'obiettivo è renderli più comodi da usare nelle attività sportive e nella vita reale.
L'idea è semplice: se questi sensori possono essere utilizzati per controllare giochi e robot, possono anche aiutare a osservare e comprendere meglio il movimento sportivo. Potrebbero essere usati per visualizzare i propri movimenti, creare giochi basati sull'attività fisica o sviluppare nuove applicazioni dedicate allo sport.
Per questo sto sviluppando una nuova generazione di sensori, progettata specificamente per essere più indossabile e meno invasiva rispetto alle versioni precedenti.
Tuttavia, questo apre anche diverse domande importanti:
Quale sport ha più senso affrontare per primo?
Qual è il modo migliore per posizionare i sensori sul corpo per ottenere dati utili senza essere invasivi?
Come dovrebbero essere interpretati e utilizzati questi dati?
E soprattutto, quali tipi di applicazioni sarebbero davvero utili e interessanti per chi fa sport o vuole migliorare il proprio movimento atletico?
Come sempre, il progetto continua a evolversi attraverso esperimenti, prototipi e nuove idee da mettere alla prova.


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