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Bodynodes e lo Sport

Negli ultimi anni Bodynodes è stato utilizzato principalmente per giochi VR, robotica e applicazioni interattive. Utilizzando piccoli sensori indossabili, è possibile catturare il movimento del corpo e usarlo per controllare dispositivi e software in modo naturale.


Quest'anno però voglio esplorare una nuova direzione: lo sport. È un'idea nata grazie ai feedback della community, che mi hanno spinto a lavorare su sensori più pratici, leggeri e adatti al movimento. L'obiettivo è renderli più comodi da usare nelle attività sportive e nella vita reale.


L'idea è semplice: se questi sensori possono essere utilizzati per controllare giochi e robot, possono anche aiutare a osservare e comprendere meglio il movimento sportivo. Potrebbero essere usati per visualizzare i propri movimenti, creare giochi basati sull'attività fisica o sviluppare nuove applicazioni dedicate allo sport.


Per questo sto sviluppando una nuova generazione di sensori, progettata specificamente per essere più indossabile e meno invasiva rispetto alle versioni precedenti.


Tuttavia, questo apre anche diverse domande importanti:

  • Quale sport ha più senso affrontare per primo?

  • Qual è il modo migliore per posizionare i sensori sul corpo per ottenere dati utili senza essere invasivi?

  • Come dovrebbero essere interpretati e utilizzati questi dati?

  • E soprattutto, quali tipi di applicazioni sarebbero davvero utili e interessanti per chi fa sport o vuole migliorare il proprio movimento atletico?


Come sempre, il progetto continua a evolversi attraverso esperimenti, prototipi e nuove idee da mettere alla prova.

 
 
 

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